José Eizaguirre

Claro Música
Automotive

Diseñé la interfaz nativa de Claro Música para el dashboard del vehículo. Sin teléfono, sin espejo. Una app independiente donde cada decisión de diseño tiene implicaciones de seguridad real.

Rol
Product Designer
Duración
2 meses
Alcance
Strategy · UX · Handoff
Herramientas
Figma · Maze

De espejo a sistema operativo nativo

Claro Música ya vivía en Android Auto, donde la app se espeja desde el teléfono. El nuevo proyecto fue distinto: llevar Claro Música a Android Automotive OS, integrado al sistema nativo del vehículo con Google Automotive Services.

Antes — Android Auto

La app se espejaba desde el teléfono. Sin diseño específico para el vehículo. Sin integración nativa con el sistema.

Proyecto — AAOS
App independiente en el dashboard

Corriendo en el OS del vehículo. El teléfono puede no estar presente. La sesión y el estado viven en el auto.

Ejemplo de interfaz del caso AAOS

Eso significaba diseñar desde cero 11 pantallas para un contexto donde el usuario tiene las manos en el volante y los ojos en la carretera.

Login Home Recientes Búsqueda Mi música Descargas Offline Player MiniPlayer Config

Entender al conductor como usuario

Antes de bocetar una sola pantalla, necesitaba entender qué significa realmente interactuar con un dashboard mientras se conduce. Este contexto de usuario era fundamentalmente distinto a cualquier cosa en el producto móvil de Claro Música.

Research de carga cognitiva
Revisé estudios sobre distracción al volante y patrones de interacción con infotainment. Hallazgo clave: tareas visuales de más de 2 segundos incrementan significativamente el riesgo de accidente — esto se convirtió en el constraint más duro del proyecto.
Benchmark de infotainment existente
Analicé Spotify, YouTube Music y Amazon Music en AAOS para identificar dónde hacían trade-offs. La mayoría sacrificaba densidad de contenido; ninguno había resuelto bien el problema del login.
Datos de uso móvil de Claro Música
Analytics internos mostraron que las sesiones desde el auto tenían menor duración pero mayor comportamiento de repetición — los usuarios en vehículos tienden a volver a contenido conocido en lugar de explorar. Esto definió la arquitectura del home hacia recientes y carruseles personalizados.
Restricciones técnicas de AAOS
La documentación de Google Automotive Services definía límites duros: disponibilidad del teclado vinculada a la velocidad del vehículo, tamaños mínimos de touch targets y restricciones del sistema sobre flujos que demandan atención durante la conducción.

Tres principios no negociables

Problema central: Los usuarios de Claro Música en el auto necesitan controlar su experiencia musical con atención visual mínima — pero la app existente en Android Auto era un espejo del teléfono sin ningún diseño consciente de la seguridad, haciendo imposible el uso sin distracción.

Del research salieron tres principios de diseño. No eran aspiracionales: eran restricciones que sobrepasaban cualquier solicitud de stakeholder que los contradijera.

Regla de los 2 segundos
Es el máximo de atención visual que un conductor puede dar a la pantalla antes de considerarse distracción peligrosa. Impactó jerarquía tipográfica, cantidad de información por vista y la decisión de usar carruseles paginados en lugar de listas largas.
Touch targets de 88dp
El estándar móvil es 60dp. En un auto el conductor extiende el brazo, el vehículo vibra y la precisión se desploma. Propuse aumentar todos los elementos interactivos a 88dp. Los datos de Maze cerraron el debate.
Interfaz consciente del estado
Cuando el vehículo se mueve, la app reacciona: el teclado desaparece y ciertas interacciones se bloquean. No fue negociable, aunque implicaba dejar fuera algunas features.

Explorar soluciones antes de comprometerse

Cada desafío mayor de diseño tuvo múltiples enfoques viables. Los exploré mediante bocetos y flujos de baja fidelidad antes de converger en una dirección.

A Enfoque de login3 opciones exploradas

Opción 1 — Email + contraseña: Port directo desde móvil. Descartada porque requiere teclado completo en el dashboard, creando una interacción peligrosa en el momento de setup.

Opción 2 — Auto-login desde teléfono vinculado: Más simple técnicamente, pero rompe la premisa de independencia de AAOS — el teléfono puede no estar presente.

Opción 3 — QR + código numérico de 6 dígitos: Elegida. Cero teclado en el dashboard. El pad numérico ya estaba validado como patrón de baja distracción en la experiencia de Claro Música para Smart TV.

B Arquitectura de contenido en Home2 enfoques explorados

Opción 1 — Replicar densidad móvil: La petición inicial de Marketing. Múltiples tipos de contenido, alta densidad de información por pantalla. Descartada porque violaba la regla de los 2 segundos — demasiadas decisiones visuales por vistazo.

Opción 2 — Carruseles paginados con límites estrictos: Elegida. Cuatro filas de carruseles, máximo 8 elementos por fila. Cada fila responde a una sola intención (recientes, personalizado, top, nuevos). El costo cognitivo por vistazo se reduce a una decisión.

C Patrón de navegación de contenidoScroll libre vs. paginación fija

Opción 1 — Scroll libre: Preferencia de Desarrollo por consistencia con móvil y menor complejidad de implementación.

Opción 2 — Paginación fija: Elegida. El movimiento del vehículo genera microvibraciones que incrementan la activación accidental del scroll libre. La paginación hace que cada gesto de navegación sea intencional y discreto.

Maze, 30 participantes — 3 escenarios de conducción

Pruebas remotas de usabilidad simulando condiciones de conducción. El tiempo de completación se usó como proxy de carga cognitiva — menos tiempo significa menos atención visual requerida.

Tarea Escenario Tiempo promedio Resultado
T1 Reproducir contenido desde historial ~3.1s Por debajo del umbral de 5s ✓
T2 Encontrar y reproducir por género ~5.4s Único caso sobre el umbral — derivó a priorizar carruseles sobre búsqueda
T3 Reproducir contenido descargado offline ~4.1s Por debajo del umbral ✓

El resultado de T2 impactó directamente la arquitectura final del home: la búsqueda fue deprioritizada visualmente en favor de carruseles personalizados, que servían la navegación por género más rápido a través de filas precuradas.

Scroll libre
25% misclick
Paginación fija
7% misclick

11 pantallas, un sistema cohesivo

El usuario entra por login QR, aterriza en home con carruseles paginados y navega sin perder control de reproducción gracias al miniplayer persistente.

30
Participantes en Maze
7%
Misclick · paginación fija
2/3
Tareas bajo umbral de 5s
11
Pantallas entregadas
Flujo core
Login, Home, Recientes, Búsqueda, Mi música, Descargas, Offline, Player, MiniPlayer, Config.
Player
Pantalla completa con portada, fondo blur y controles adaptados al plan de suscripción.
MiniPlayer
Persistente en toda la app para mantener control continuo de reproducción sin interrumpir la navegación.

Cada decisión tenía un stakeholder del otro lado

En automotive, las decisiones de diseño tienen implicaciones de seguridad que la mayoría de productos digitales no tienen. Eso generó fricción real — y requirió evidencia, no opiniones, para resolverse.

A Login sin tecladovs. Backend — trade-off de complejidad

Postura del stakeholder: El equipo de Backend prefería adaptar email + contraseña. Menor esfuerzo de desarrollo, consistente con la infraestructura de auth existente.

Postura de Diseño: Cualquier login que requiera teclado completo en el dashboard es un riesgo de seguridad vial. La interacción es demasiado compleja incluso en un vehículo estacionado.

Resolución: QR + código de 6 dígitos. Referencié la implementación de Smart TV ya en producción — el mismo equipo ya había construido el backend para ese flujo. Costo: un endpoint adicional de generación de QR. Beneficio: cero interacción con teclado en el dashboard.

B Paginación fija vs. scroll librevs. Desarrollo — complejidad de implementación

Postura del stakeholder: Desarrollo empujó por scroll libre — consistente con móvil, menor esfuerzo de implementación, más fácil de mantener.

Postura de Diseño: La vibración del vehículo genera activaciones accidentales del scroll. El scroll libre en movimiento es impredecible e incrementa el misclick.

Resolución: Test en Maze con ambos patrones. 25% de misclick con scroll libre vs 7% con paginación fija. Los datos cerraron el debate sin necesitar autoridad organizacional para resolver el desacuerdo.

C Densidad del Homevs. Marketing — presión de visibilidad

Postura del stakeholder: Marketing quería replicar la densidad móvil — más contenido visible, más descubrimiento, más señales de engagement.

Postura de Diseño: Alta densidad en un dashboard viola la regla de los 2 segundos. Más contenido por vista significa más decisiones por vistazo, lo que implica más tiempo con los ojos fuera de la carretera.

Resolución: 4 filas de carruseles, máximo 8 elementos por fila. La restricción se enmarcó como una ventaja — el contenido curado tiene mejor rendimiento que el contenido denso en contextos de baja atención.

D Diseño del modo Offlinevs. Producto — presión de alcance

Postura del stakeholder: Producto propuso mostrar estados vacíos sin redirección explícita — más simple de construir, UX aceptable según estándares móviles.

Postura de Diseño: En el auto, un callejón sin salida es peor que en móvil — el usuario no puede recuperarse fácilmente sin desviar atención significativa. Cada estado vacío necesita un camino claro hacia adelante.

Resolución: Tres estados visuales diseñados (disponible, descargando, offline listo) con redirección consistente a Descargas desde cualquier sección vacía. Costo: 3 variantes de estado adicionales por sección. Beneficio: sin callejones sin salida en ninguna condición de red.

Lo que este proyecto enseñó

Diseñar para automotive no es adaptar móvil con botones más grandes: es un paradigma donde seguridad y contexto son constraints primarios. Cada decisión de pantalla tiene un peso que no existe en otros productos digitales.

Las decisiones más fuertes se cerraron con datos. La intuición señaló el problema, pero la evidencia de pruebas resolvió los debates con stakeholders — eliminando la necesidad de autoridad organizacional para resolver desacuerdos de diseño.

Para la siguiente iteración, la oportunidad más clara es profundizar comandos de voz con Google Assistant para reducir la interacción visual a casi cero en las acciones más frecuentes.

Principio final
Un producto incompleto que funciona de forma confiable es mejor que uno completo que falla en momentos críticos.

Claro Música — Conversión premium sin fricción

Cómo transformé una página de ventas confusa y orientada a desktop en un flujo de suscripción mobile-first con mejora real en conversión en 18 mercados de LATAM.

Rol
UX/UI Designer
Duración
4 meses (Feb–May 2024)
Equipo
Product Manager, 2 devs, QA
Herramientas
Figma · Analytics · Hotjar · Maze

Entender dónde y por qué los usuarios abandonaban

Antes de proponer cualquier solución, necesitaba entender la fricción real — no asumirla. Los datos pintaron un cuadro claro de un producto desalineado con cómo llegaban sus usuarios.

Análisis de funnel
Revisión de Analytics por pantalla, tiempo en página y tipo de dispositivo. El 78% del tráfico llegaba desde mobile, pero la página estaba estructurada para navegación desktop. El mayor abandono ocurría a media página, antes de cualquier interacción con el CTA.
Heatmaps y grabaciones de sesión
Hotjar mostró un patrón repetido: los usuarios scrolleaban hasta la mitad, pausaban cerca del bloque de precios y salían sin tocar nada. El CTA de prueba gratis tenía atención pero estaba visualmente enterrado bajo elementos que compitían con él.
5 entrevistas remotas
Los participantes describieron confusión sobre las diferencias entre planes y escepticismo sobre la oferta de prueba. Ver "1 mes gratis" y "1 semana gratis" en la misma pantalla les hacía asumir condiciones ocultas — no que hubiera dos planes distintos.
Benchmark competitivo
Análisis de los flujos de suscripción de Spotify, Deezer y Apple Music identificó dos patrones que funcionaban mejor: un plan por pantalla y el precio post-prueba mostrado de forma explícita desde el inicio. Ambos reducían el riesgo percibido en el momento de decisión.

El problema era arquitectónico, no visual

Problema central: Los usuarios mobile que llegan a la landing de suscripción de Claro Música no pueden entender la diferencia entre planes ni confiar en la oferta de prueba — porque la página obliga a tomar decisiones paralelas en una sola vista diseñada para desktop, generando abandono antes de cualquier compromiso.

Dos causas raíz emergieron del research:

Causa raíz 1
Estructura de planes en paralelo

Mostrar múltiples planes lado a lado requiere comparación activa. En mobile, esto genera indecisión — los usuarios se bloquean en lugar de decidir.

Causa raíz 2
Brecha de confianza en el precio

El mensaje de prueba inconsistente ("1 mes" vs "1 semana") creaba la percepción de condiciones ocultas, generando abandono antes de la validación del número.

Tres enfoques estructurales explorados

Hice una fase corta de ideación con el PM y un desarrollador para explorar soluciones arquitectónicamente distintas antes de prototipar. El objetivo era encontrar una estructura que redujera la carga cognitiva en el momento de decisión.

A Opción 1 — Rediseño visual de la página actualDescartada

Mejorar jerarquía, tipografía y peso del CTA en la estructura de página única existente. Más rápido de construir, sin cambios estructurales.

Por qué se descartó: El problema era el modelo de decisión paralela en sí, no la ejecución visual. Pulir el layout no resolvería el patrón de indecisión confirmado en las grabaciones.

B Opción 2 — Arquitectura de tabs por planElegida

Cada plan tiene su propia pantalla completa. El usuario selecciona una pestaña y ve un plan en contexto completo — precio, beneficios, condiciones de prueba — sin competencia visual de otras opciones.

Por qué se eligió: Elimina la parálisis por comparación. Cada pantalla hace una sola cosa. El compromiso secuencial reemplaza la selección paralela.

C Opción 3 — Flujo wizard paso a pasoDescartada

Un flujo guiado que hace una pregunta a la vez: número de usuarios → preferencia de duración → plan. Reduce carga cognitiva por paso.

Por qué se descartó: Añade pasos para usuarios que ya saben lo que quieren. Alta fricción de reentrada para usuarios que comparan planes. También requiere más lógica de backend para reconstruir la intención entre pasos.

Tres rondas de Maze — tiempo al CTA bajó de 48s a 19s

Trabajé en ciclos cortos de divergencia-convergencia con PM y desarrollo. Cada ronda tenía una hipótesis específica que validar, no solo usabilidad general.

Ronda 1 — Validación de arquitectura
Probé la estructura de tabs vs. el layout original. Validada la reducción de confusión entre planes. Identificada nueva fricción: vacilación en la pricing card — los usuarios no sabían qué pasaba después de la prueba.
Ronda 2 — Microcopy de confianza
Reescribí el microcopy post-prueba para declarar el cobro de forma explícita y temprana. "Luego $X/mes, cancela cuando quieras" en el mismo bloque que el badge de prueba. La vacilación en el precio cayó significativamente.
Ronda 3 — Confirmación del flujo completo
Confirmados recorridos más cortos, mejor completación end-to-end y menos bloqueos en la decisión. Tiempo promedio al CTA: 19s vs. 48s de base.
Comparación del rediseño del flujo de suscripción en la landing de Claro Música

Lanzamiento en fases, iniciando en México como mercado piloto

+34%
Conversión mobile
-61%
Drop-off antes de validación
19s
Tiempo promedio al CTA
+22%
Completación end-to-end

El plan Familiar tuvo el mayor salto relativo (+51%), probablemente porque la arquitectura por tabs lo convirtió en una opción visible y de primer nivel, en lugar de una elección secundaria enterrada debajo del pliegue.

No toda fricción se eliminó — algunos límites se mantuvieron de forma intencional

El objetivo era conversión calificada, no conversión máxima. Algunos constraints mejoraban la confiabilidad del cobro y el control de fraude de maneras que importaban más que reducir el abandono marginal.

A Mantener validación por SMSvs. PM — presión de simplicidad UX

Postura del stakeholder: PM y algunos stakeholders presionaron para eliminar la verificación SMS y reducir el abandono en ese paso. Un flujo solo por email o de un clic sería más simple.

Postura de Diseño + Negocio: La activación dependía de validar la titularidad de línea Claro/Telcel para el billing integrado con el carrier. Eliminar el SMS rompería el modelo de cobro, no solo simplificaría el flujo.

Costo aceptado: ~3% más de abandono frente a un flujo solo por email.

Mitigación: Copy clara, temporizador de cuenta regresiva y prellenado del número para usuarios recurrentes redujeron la ansiedad sin eliminar la verificación.

B Rollout México-firstvs. stakeholders regionales — presión de cobertura

Postura del stakeholder: Los equipos regionales en otros países de LATAM querían un lanzamiento simultáneo para capturar resultados en todos los mercados a la vez.

Postura de Diseño: Los patrones de confianza y las expectativas de onboarding varían por país. Lanzar en todos los mercados a la vez significaba no poder reaccionar a fricción específica antes de que afectara volúmenes grandes.

Resolución: México primero con expansión por fases. Monitoreo por país y ajustes de copy local antes de que cada mercado entrara en producción.

C Testing limitado en conexiones 2Gvs. presión de deadline

Restricción: Los plazos de entrega ajustados hicieron impracticable el testing exhaustivo de conectividad en las primeras rondas.

Costo aceptado: Posible experiencia degradada en regiones de menor ancho de banda durante el lanzamiento inicial.

Mitigación: Plan de progressive enhancement definido antes del lanzamiento — assets más ligeros, lazy-loading y priorización de CSS crítico — para aplicarse antes de la expansión al resto de LATAM.

Este proyecto reforzó que los problemas de conversión suelen ser arquitectónicos, no visuales. En mobile, las elecciones paralelas generan indecisión; las elecciones secuenciales generan impulso. El fix no era mejor diseño — era una estructura diferente.

Si lo repitiera, involucraría al equipo de soporte desde el inicio. Los tickets relacionados con cobros resultaron ser la señal más rápida para decisiones de microcopy de confianza — información que estaba disponible pero no estaba en el proceso de diseño.

Felpuditos — Sistema de gestión integral para un negocio de stickers

Diseñé una herramienta desde cero para Felpuditos MX, centralizando cotización, seguimiento de órdenes, gestión de clientes y configuración financiera en un sistema cohesivo.

Rol
Product Designer (UX/UI)
Duración
3 meses
Sector
E-commerce / Tools
Año
2025–2026

Observar el flujo real antes de diseñar cualquier cosa

Las fundadoras de Felpuditos eran también las usuarias finales. Eso me dio acceso directo a su trabajo real — no a una descripción de él. Realicé sesiones de shadowing observando toda su operación diaria, desde la recepción del pedido hasta la entrega.

"Felpuditos nació de una hoja de cálculo llena de fórmulas rotas, órdenes en WhatsApp sin responder, y dos socias que no sabían cuánto ganaban realmente."
El precio es un cálculo encadenado, no una consulta
Observar una cotización real reveló que el precio dependía de 8 variables interdependientes: tipo de sticker, acabado, laminado, tamaño, cantidad, gastos fijos, envío y margen. Un cambio de costo tardaba 30-40 minutos en propagarse por 6 hojas de Excel y 40+ fórmulas.
Las órdenes llegaban dispersas en tres canales
DMs de Instagram, mensajes de WhatsApp y correo — cada uno con distintos niveles de detalle. Los pedidos se perdían en hilos, se duplicaban entre canales y no había una fuente única de verdad para el estado de cada orden.
La preparación visual era el cuello de botella invisible
Cada orden requería preparar manualmente una guía de producción desde archivos de Figma sin ningún estándar de nomenclatura. Esto tomaba 20-40 minutos por orden — más tiempo que la cotización en sí.
Brecha de visibilidad financiera
Las socias rastreaban ingresos pero no ganancias. El impacto de materiales, comisiones de pago e IVA en cada orden era desconocido — haciendo que la distribución de ganancias 52/48 fuera impossible de auditar mes a mes.

Seis pain points, una causa raíz

Problema central: Felpuditos no puede escalar más allá de 3-4 órdenes por día porque cada tarea administrativa — cotizar, rastrear órdenes, calcular márgenes — es manual, frágil y está dispersa en herramientas desconectadas.

Problema Impacto en el negocio
Cálculo manual de precios 40+ fórmulas frágiles. Cambios de costo: 30-40 min. Errores frecuentes.
Órdenes en 3 canales Detalles perdidos, duplicados, sin visibilidad de estado.
Sin visibilidad de margen real Ingresos rastreados, ganancia desconocida. IVA y comisiones sin contabilizar por orden.
Archivos de diseño sin estructura 20-40 min por orden para preparar guía de producción.
Sin histórico de clientes Sin rastreo de recurrencia ni datos de preferencias.
Distribución de ganancias opaca Acuerdo 52/48 calculado manualmente, sin trazabilidad.

Explorar el tipo de solución correcto antes de construir

Antes de comprometerse con una herramienta personalizada, explore tres enfoques con las fundadoras para entender qué nivel de solución encajaba realmente con su contexto y capacidad técnica.

A Opción 1 — Adaptar herramienta existente (Notion / Airtable)Descartada

Usar bases de datos de Notion o Airtable para centralizar órdenes y calcular precios con fórmulas.

Por qué se descartó: La lógica de precios era demasiado compleja para herramientas basadas en fórmulas sin que se rompieran al actualizar costos. Las socias también necesitaban una cotización lista para compartir con clientes de inmediato — ninguna herramienta manejaba eso sin personalización profunda que se romperia con cualquier actualización.

B Opción 2 — Excel rediseñadoDescartada

Reconstruir la hoja de cálculo con estructura más limpia, celdas protegidas y una sola hoja de entrada.

Por qué se descartó: Excel ya había probado su fragilidad — el problema no eran las fórmulas, era el modelo de interfaz. Una hoja rediseñada seguiría requiriendo capacitación, seguiría rompiéndose con entradas inesperadas, y no ofrecería rastreo de órdenes ni histórico de clientes.

C Opción 3 — App web personalizada con 5 módulosElegida

Una herramienta interna a medida con navegación lateral persistente y cinco módulos: Calculadora, Pedidos, Inventario, Clientes y Configuración.

Por qué se eligió: La única solución capaz de manejar precios encadenados en tiempo real, historial de órdenes, datos de clientes y parámetros financieros configurables en un solo lugar — sin requerir conocimiento técnico para mantenerla.

Dentro de la app, la arquitectura del módulo de calculadora también tuvo dos direcciones: un layout denso de pantalla única vs. un layout de tres columnas que hacía visibles los inputs, variables y desglose de costos simultáneamente. Se eligió el de tres columnas porque la transparencia en el cálculo era en sí misma una feature — las socias necesitaban verificar los resultados, no solo confiar en ellos.

Construido con las usuarias, no para ellas

Como las fundadoras eran las usuarias, el testing estaba embebido en el proceso de diseño — no era una ronda de validación formal al final. Hice dos ciclos de iteración con prototipos funcionales antes del build final.

Iteración 1 — Foco en la Calculadora
El primer prototipo se centró en el módulo de Calculadora. Feedback clave: las socias querían ver el desglose de costos en tiempo real al cambiar los inputs — no solo el precio final. Esto derivó en el layout de tres columnas con visibilidad de variables en tiempo real.
Iteración 2 — Flujo completo + Configuración
Se agregaron los módulos de Pedidos, Clientes y Configuración. Las socias señalaron que los parámetros de costo cambiaban frecuentemente (precios de materiales, tarifas de envío). Configuración debía ser editable sin necesitar a un diseñador — se convirtió en un panel de configuración totalmente autogestionado.
Día de entrega = día de adopción
No hubo período de adopción gradual. La herramienta se usó en producción desde el primer día porque cada decisión había sido tomada con las socias presentes. No había brecha entre lo que esperaban y lo que se construyó.
Interfaz del módulo de calculadora de Felpuditos Interfaz del módulo de pedidos de Felpuditos

De 3 cotizaciones/día a 10+

3.3x
Aumento en cotizaciones/día
71+
Órdenes procesadas
0
Errores de cálculo desde lanzamiento
20-30h
Tiempo admin ahorrado por mes
Área Antes Después
Velocidad de cotización ~5 min ~30 seg
Capacidad diaria de cotizaciones 3–4 10+
Errores de cálculo 2–3 por semana 0 en 71 órdenes
Preparación guía de producción 20–40 min/orden Segundos
Registros de clientes 0 estructurados 14 con historial completo

El cuello de botella se movió de cotización a capacidad real de producción — que es el problema correcto a tener.

Decisiones que generaron fricción con las socias

Trabajar directamente con usuarias finales que también son stakeholders crea una tensión específica: sus preferencias inmediatas no siempre se alinean con lo que el producto necesita para escalar.

A Mantener WhatsApp como canal de entradavs. diseño — presión de centralización

Postura de las socias: Querían seguir recibiendo órdenes por WhatsApp — era su canal de relación con los clientes, y pedir a los clientes usar una nueva herramienta era un riesgo que no estaban dispuestas a tomar en el lanzamiento.

Postura de Diseño: Un sistema donde las órdenes llegan fuera de la herramienta significa que la herramienta nunca tiene datos completos y el historial de órdenes siempre es parcial.

Resolución: La herramienta de V1 se diseñó para uso interno — las socias ingresan manualmente las órdenes recibidas por cualquier canal. WhatsApp no fue reemplazado, solo desacoplado del registro operativo. El cotizador público para clientes se reservó para V2, cuando los datos de comportamiento soportaran el cambio.

B Mostrar el desglose completo de costos vs. solo el preciovs. socias — preferencia de simplicidad

Postura de las socias: Inicialmente preferían una interfaz más simple — solo mostrar el precio final. El desglose se sentía como complejidad innecesaria.

Postura de Diseño: El desglose era la única forma de construir confianza en el sistema. Si un número parecía incorrecto y no podían auditarlo, volverían al Excel.

Resolución: Desglose completo mantenido, presentado en una sección colapsable para que no domine la interfaz pero siempre esté accesible. Después de la iteración 1, las socias usaron activamente el desglose para detectar un costo de material mal configurado en Ajustes — lo que validó la decisión.

C Módulo de inventario diferido a V2vs. alcance — presión de features

Postura de las socias: Querían el rastreo de inventario incluido en V1 — el stock de materiales era un pain point real.

Postura de Diseño: Construir inventario antes de validar los módulos core de cotización y pedidos dividiría la atención y retardaría las features de mayor impacto.

Resolución: Inventario reservado para V2 con un placeholder visible en la navegación lateral para que las socias pudieran ver dónde viviría. Entregar el resto primero significó que la herramienta estaba en producción 3 semanas antes que si el inventario hubiera sido incluido.

Diseño de producto es multiplicar capacidad con los mismos recursos

Felpuditos no fue una app bonita para un negocio pequeño. Fue un sistema que movió el cuello de botella operacional de la administración a la capacidad real de producción.

La decisión de diseño más importante no fue un patrón de UI — fue elegir una herramienta personalizada sobre adaptar software existente. Esa elección hizo posible todo lo demás.

El research de campo continuo surfacó oportunidades que una entrevista inicial nunca hubiera revelado — especialmente el cuello de botella de la guía visual de producción, que resultó ser tan costoso como el problema de cotización.

Inventario de materiales
Tracking de stock de vinil, laminados y empaques con alertas de reposición.
Dashboard de analíticas
Ingresos, utilidad neta, clientes recurrentes y patrones de demanda.
Cotizador público para clientes
Interfaz sin login para reducir la fricción de entrada por WhatsApp.
Integración con DMs de Instagram
Convertir mensajes entrantes en órdenes estructuradas sin copy/paste.
02

Sobre mí

Foto de Jose Eizaguirre

Hola, soy Jose

Hola. Soy diseñador UX/UI, vivo en CDMX y llevo 3.5 años en Claro Música diseñando para una de las plataformas de streaming más grandes de la región. Me gusta hacer productos digitales donde las metas del negocio y las de los usuarios no se peleen entre sí.

Trabajo de forma pragmática: prefiero un prototipo feo testeado con 5 personas que un Figma impecable que nadie validó. Me interesa especialmente el diseño de flujos de suscripción y conversión —ahí donde un buen patrón de UX cambia el resultado del trimestre.

Fuera del trabajo, paso tiempo con mi novia, juego Valorant con amigos, y casi siempre tengo la Steam Deck cerca para algún indie o backlog pendiente.

Figma User Research Wireframing Prototyping Design Systems Usability Testing Information Architecture HTML/CSS